Film & Animation

What is Film & Animation?

Film dan Animasi merupakan program studi yang mengajarkan berbagai ilmu mengenai bagaimana membuat karya berupa gambar bergerak. Mahasiswa akan mempelajari hal teknis seperti pembuatan cerita, penggunaan kamera, penyusunan dan penyuntingan gambar, hingga skill yang menunjang pembuatan film yang baik dan berkualitas.

Selain mempelajari bagaimana proses produksi film dilakukan, program studi Film juga mengajarkan teknik pemasaran dalam industri perfilman kepada mahasiswa, sebagai sineas muda, agar memahami langkah kedepan setelah memproduksi sebuah film.

Program studi Film dan Animasi Universitas Multimedia Nusantara menjadi wadah bagi mahasiswa yang ingin menjadi sineas muda dalam memahami proses pembuatan film yang berkualitas dan perkembangan industri perfilman saat ini.

Why Choose
UMN’s Film & Animation?

Program studi Film Universitas Multimedia Nusantara merupakan satu-satunya program studi yang menggabungkan antara film dan animasi menjadi satu program studi. Meskipun begitu, mahasiswa dapat memilih satu di antara keduanya untuk dipelajari lebih mendalam sesuai dengan minat mereka masing-masing.

Dengan dibekali pengetahuan sesuai perkembangan teknologi, mahasiswa diharapkan siap untuk menghadapi perkembangan industri yang ada saat ini. Kewirausahaan juga menjadi bagian dari pembelajaran dan kurikulum. Mahasiswa dapat memulai bisnis mereka sendiri dari karya-karya yang telah mereka buat.

ECTS Points Table

ECTS Points 146 SKS
Education TypeBachelor Program
Duration4 years
LanguageBahasa Indonesia
Bachelor's DegreeBachelor of Art (S.Sn.)

Visi & Misi

Vision of Film & Animation Program

Being featured Studies Program produces graduates who are creative, competent and international perspective in the fields of film, television and animation, based on Information and Communication Technology (ICT), entrepreneurial and noble character.

Mission of Film & Animation Program

  1. Organize learning in the fields of film, television and animation based on Information and Communication Technology (ICT), which is supported by qualified teachers and the curriculum up to date the link and match with the industrial world.

  2. Carry out research programs that contribute to the development of film, television and animation.

  3. Utilizing the science of film, television and animation in order to carry out community service.

Specialization in Film

Goals

To be able to make short films, serial films, documentary films, company profile videos, online videos, webseries, and to be film reviewers, film critics, curators, film industry practitioners, etc.

Curriculum

Students of Digital Cinematography program will be equipped with subjects that help them to catch the essence of design through basic design subjects such as Art and Design Principles, Color Theory, Digital Painting, Fontography, Anatomical Drawing, Digital Publishing, Aesthetics. Besides, to learn deeper about Digital Cinematography, students are equipped with several subjects such as Cinematography Editing, Digital Cinematography, Acting & Casting, Scriptwriting, Digital Cinema Camera & Lighting Technique, Visual Effects, Sound Design, Directing.

Career Prospects

FIlm Director, Screenwriter, Director of Photography, Production Designer, Sound Designer, Film Editor, Film Producer, Film Critic, Film Researcher, Videographer, Video Artist, Film Scoring Composer.

Specialization in Animation

Goals

To make short animation films, series films, education advertisements, documentary films, webs-series films, cinematic games, or to be animation industry practitioners. To produce graduates who are able to create 2D and 3D work within high professionalism standards for various purposes: advertising, animation film making, visual effects, computer games, etc.

Curriculum

Students of Animation program will be equipped with subject that help them to catch the essence of design through basic design subjects such as Art and Design Principles, Color Theory, Digital Painting, Fontography, Anatomical Drawing, Digital Publishing, Aesthetics. Besides, to learn deeper about Animation, students are equipped with several subjects such as 2D &3D Animation, Stop Motion Animation, Videography in Animation, Acting in Animation, Character & Environment Design, Sound Design Animation, Digital Visual Effects, Storyboard Making, Comic Making, Project Management.

Career Outlooks

Storyboard Artists/Visual Storytellers, Character Designers, Character Modeller, Environment/Layout Artists (Scene Planners), Animators (2D, 3D, Stop Motion), Technical Artists (Riggers, Facial Artists, etc), Visual FX Artists, Render Artists & Compositors, Animation Producers, Animation Directors, Motion Graphic Artists and Animator.

Capaian Pembelajaran

Mempersiapkan lulusan program studi jurnalistik yang menguasai perkembangan produk-produk baru jurnalistik dan mampu memproduksi konten – konten multimedia sesuai dengan kebutuhan industri sehingga lulusan dapat bekerja sebagai jurnalis di berbagai jenis platform baik televisi, radio, cetak, online maupun konvergensi.

Further Study

Those who gain a Bachelor’s degree in Film and Television program from UMN can pursue a Master’s degree in Art and Design.

Kurikulum

Mahasiswa Jurnalistik UMN akan mempelajari mengenai teori terkait ilmu komunikasi dan jurnalistik beserta dengan bentuk-bentuk baru dari jurnalistik selama masa studi di program studi ini. Secara umum, kurikulum Jurnalistik UMN dapat dijelaskan sebagai berikut.

Tahun 1 : mahasiswa akan mempelajari mengenai pemahaman akan teori komunikasi, pengenalan akan jurnalistik dan hukum & etika media  . Di tahun pertama ini juga, mahasiswa diajarkan untuk menjadi seorang yang kritis dan kreatif serta pengenalan pada produk berbasis multimedia.

Tahun 2 : mahasiswa akan mempelajari mengenai bentuk-bentuk dari jurnalistik beserta dengan perkembangan terbarunya. Di tahun ini pula, mahasiswa dibekali dengan pengetahuan akan news graphic design dan kemampuan menulis yang kreatif.

Tahun 3 : mahasiswa akan mempelajari manfaat akan penggunaan media dalam memproduksi dan menyebarkan produk jurnalistik melalui media sosial. Selain itu, mahasiswa akan dikenalkan dengan global journalism, manajemen media digital hingga teknik penyampaian produk-produk jurnalistik.

Tahun 4 : mahasiswa akan melakukan kegiatan magang di perusahan-perusahaan media dan  menjadi tahun persiapan untuk mengerjakan proyek tugas akhir.

Entry Requirement

  • Graduated from Senior High Schools – Natural Science Program, Social Science Program, Language Program
  • Graduated from Senior Vocational Schools with competencies in drawing technique, Multimedia, Visual Communication Design, Graphic and Animation

Partnership & Bentuk Kerjasamanya

Program studi Film dan Animasi UMN telah bekerja sama dengan Lembaga Sertifikasi Profesi Kreator Film dan Animasi Indonesia (LSPKFT) dalam penyelenggaraan uji kompetensi profesi bagi tenaga kerja. Selain itu, kami juga telah bekerja sama dengan Persatuan Karyawan Film Televisi (KFT) dalam pembuatan program UMN Screen.

Kemudian bersama dengan Asosiasi Industri Animasi Indonesia (AINAKI) kami terlibat dalam pembuatan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) Animasi. Tidak hanya itu program studi Film UMN telah bekerja sama dengan University of Canberra dalam penyelenggaraan konferensi internasional.

Film dan Animasi UMN juga telah tergabung menjadi anggota asosiasi Prosfisi (Perkumpulan Program Studi Film dan Televisi Indonesia)  dan kantornya terletak di UMN.

Kerja Sama Akademik

Teknik Elektro UMN telah bekerja sama dengan RFH Jerman dalam penyusunan model praktikum dan pelaksanaan praktikum dan pelaksanaan praktikum jarak jauh untuk mata kuliah Programmable Logic Controller (PLC). Mahasiswa Teknik Elektro Universitas Multimedia Nusantara (UMN) melakukan simulasi perbaikan program sistem manufaktur pabrik secara jarak jauh. Proses perbaikan tersebut dilakukan di ruang Laboratorium Automasi Industri UMN. Sedangkan sistem manufaktur pabrik yang diperbaiki berada di Laboratorium Automasi (Automatisierunglabor) Rheinische Fachhochshule (RFH) Cologne Jerman. Perbaikan sistem manufaktur tersebut merupakan kegiatan Remote Lab Live Session dengan arahan Mr. Patrick Terber dari Rheinische Fachhochshule (RFH) Cologne Jerman. Dalam kegiatan tersebut, mahasiswa Teknik Elektro UMN dibagi menjadi dua kelompok. Mereka bekerja sama untuk memecahkan masalah yang terjadi pada sistem di RFH Cologne. Pola kerja yang diterapkan adalah kompetitif kolaboratif, di mana kelompok yang menemukan solusi terlebih dahulu dapat memberikan masukan dan bantuan kepada pendekatan masalah dari kelompok lainnya

Sertifikasi Kompetensi



Certification Program Title: Programmable Logic Controller (PLC) Maintenance Technician with TÜV Rheinland Certified Qualification.

Admission Requirements:

Minimum educational background: Vocational High School, 4th grade,
majoring in: industrial automation, industrial electronics, mechatronics

Examination Components: Practical exam


Required Competencies:
In the examination participants prove their knowledge in the following areas:
Able to identify type of input, output and related items of PLC
Able to read and understand wiring diagram
Able to install and test the PLC and related devices Able to modify simple ladder diagram

 

 

Cooperation University

Cooperation Partner

Why Choose
UMN’s Film & Animation?

Program studi Film Universitas Multimedia Nusantara merupakan satu-satunya program studi yang menggabungkan antara film dan animasi menjadi satu program studi. Meskipun begitu, mahasiswa dapat memilih satu di antara keduanya untuk dipelajari lebih mendalam sesuai dengan minat mereka masing-masing.

Dengan dibekali pengetahuan sesuai perkembangan teknologi, mahasiswa diharapkan siap untuk menghadapi perkembangan industri yang ada saat ini. Kewirausahaan juga menjadi bagian dari pembelajaran dan kurikulum. Mahasiswa dapat memulai bisnis mereka sendiri dari karya-karya yang telah mereka buat.

ECTS Points Table

ECTS Points 146 SKS
Education TypeBachelor Program
Duration4 years
LanguageBahasa Indonesia
Bachelor's DegreeBachelor of Art (S.Sn.)

Prospek Karir

Lulusan Program Studi Teknik Elektro UMN dapat memiliki prospek karir pada bidang-bidang sebagai berikut:

  1. Industrial Position (oil & gas company, power generator, real estate & property, public service/utility company):
        a. Industrial Automation Engineer
        b. Supply Chain expert
        c. Hardware Engineer
        d. Plant Engineer
        e. Instrument Engineer
        f. Project Engineer
        g. Embedded Engineer
        h. Research & Development (R&D)
  2. Academics & Researcher
  3. Consultant:
        a. Industrial Automation
        b. Instrumentation
  4. Technopreneur
  5. Goverment/Regulatory Agency

Studi Lanjut

Lulusan Program Studi Teknik Elektro UMN memiliki kesempatan yang luas untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang S2 atau Master di perguuran tinggi dalam negeri maupun luar negeri.

Lulusan dapat mengambil Master Degree pada bidang:

  1. Control Engineering.
  2. Electrical & Electronics Engineering.
  3. Mechatronics.
  4. Industrial Automation.
  5. Digital Signal Processing.
  6. Sustainable Energy Technology.
  7.  Industrial Engineering.
  8. Computer Engineering.

Beasiswa Mahasiswa

Jalur beasiswa UMN diberikan bagi siswa-siswi SMA Kelas XII yang memiliki prestasi akademik, olah raga, dan kesenian pada saat di kelas XI. Selain itu, UMN memberikan  kepada siswa-siswi SMA/SMK yang memiliki prestasi mendapatkan medali pada Olimpiade Sains Nasional dan Internasional.. Sebagai wujud penghargaan atas pengabdian para guru dan para karyawan/staff dalam mendidik anak bangsa, UMN memberikan beasiswa berupa pengurangan uang pangkal sebesar 50% bagi anak guru/kepala sekolah dan pengurangan uang pangkal sebesar 30% bagi anak karyawan/staff di sekolah SMA/SMK Negeri/Swasta yang ingin melanjutkan pendidikan di UMN.

Selengkapnya Informasi Beasiswa

Persyaratan Masuk

  • Lulusan SMA jurusan IPA, IPS, Bahasa
  • Lulusan SMK berbagai jurusan.

Pertemuan Bimbingan Akademik

Mahasiswa diharuskan untuk mengikuti bimbingan akademik minimal 3 kali per semester. Jadwal bimbingan akademik akan diberikan oleh dosen pembimbing akademik masing-masing. Buku bimbingan akademik harus dibawa pada saat melakukan bimbingan akademik dan harus ditandatangani oleh dosen pembimbing akademik.

Continuing Education Department

Continuing Education Department (CED) adalah program pengembangan pendidikan di Universitas Multimedia Nusantara (UMN) yang merupakan bagian dari Grup Kompas Gramedia. Kami memiliki berbagai program dalam kursus bahasa, pengembangan manusia, Pusat Pengujian untuk sertifikasi nasional dan internasional, dan program pelatihan. CED UMN dirancang untuk memenuhi kebutuhan siswa sekolah menengah dan perguruan tinggi, serta masyarakat dan profesional.

Informasi Magang

Mahasiswa dianjurkan mencari sendiri perusahaan / instansi penerima kerja
magang yang sesuai dengan fokus Program Studi Teknik Elektro yaitu bidang
Industrial Automation. Informasi lowongan kerja magang dapat diperoleh dari
mahasiswa-mahasiswa lain, media sosial, job fair, iklan di media cetak ataupun
elektronik dan juga dapat menghubungi staf di Career Development Center (CDC)
UMN.

Informasi Skripsi

Untuk menyelesaikan jenjang pendidikan Program Sarjana Strata-1 (S-1) di Universitas Multimedia Nusantara, mahasiswa harus menyusun, mempresentasikan, dan mempertahankan skripsi, di hadapan dewan penguji skripsi, sesuai dengan ketentuan program studi. Penyusunan skripsi
dilakukan secara perorangan dan dibimbing oleh dosen pembimbing yang dapat
dipilih langsung oleh mahasiswa dengan persetujuan dosen pembimbing tersebut.

Informasi Penting

Sehubungan dengan mulai berlakunya New Normal, maka UMN akan melangsungkan sistem pengajarannya sesuai dengan Siaran Pers Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 137/sipers/A6/VI/2020 mengenai Panduan Penyelenggaraan Pembelajaran pada Tahun Ajaran dan Tahun Akademik Baru di Masa Pandemi COVID-19 Bab Sistem Pembelajaran di Lingkungan Perguruan Tinggi.

Visi HIMFERA
HIMFERA sebagai himpunan dengan rasa kekeluargaan yang tinggi tanpa mengabaikan profesionalitas sehingga mampu memberikan kenyamanan dan keamanan bagi seluruh anggotanya.
Misi HIMFERA
  1. Menjadikan HIMFERA sebagai organisasi yang memfasilitasi pengambilan keputusan yang sah dan menyeluruh untuk kepentingan bersama.
  2. Memperluas ruang lingkup HIMFERA sebagai eksistensi Teknik Elektro dan Teknik Fisika di UMN baik secara internal maupun eksternal.
Tagline HIMFERA

HIMFERA !!! Keluarga, Profesional, Berkarya.

Logo HIMFERA sendiri memiliki arti sebagai berikut:

Gear

1. Gear

Gear melambangkan dunia keteknikan yang memiliki prinsip teknik yaitu menyelesaikan permasalahan dengan solusi yang tepat. Gear memiliki 10 mata gear terbuka untuk dapat menyatukan keberagaman mahasiswa teknik dengan rasa kekeluargaan sehingga saling terhubung satu sama lain. Gear berwarna biru melambangkan HIMFERA termasuk salah satu himpunan pada Fakultas Teknik dan Informatika di Universitas Multimedia Nusantara.

Daun

2. Daun

Daun melambangkan sustainable (berkelanjutan). Berkelanjutan yang dimaksud memiliki peribahasa, kelangsungan hidup daun di pohon selalu bertumbuh dan berkelanjutan. Bahkan ketika daun telah gugur, daun ini tetap bermanfaat menjadi pupuk bagi kelangsungan hidup pohon itu sendiri dan atau sekitarnya. Oleh karena itu, berdirinya HIMFERA bertujuan memberikan manfaat bagi anggota-anggota himpunan dalam berorganisasi dan dapat memberikan karya terbaik untuk almamater dan masyarakat di sekitarnya sehingga manfaat yang didapatkan tetap berkelanjutan. Warna hijau pada daun melambangkan keterbukaan HIMFERA dalam berkomunikasi dan menerima aspirasi mahasiswa Teknik Fisika dan Teknik Elektro di Universitas Multimedia Nusantara.

Kilatan Petir

3. Kilatan Petir

Petir pada daun menjadi dasar tonggak dari daun tersebut. Dasar tonggak ini menentukan arah dari perjalanan organisasi kami untuk mewujudkan tujuan dari HIMFERA. Seperti kita ketahui bahwa sifat petir memiliki kekuatan yang sangat besar. Oleh karena itu, kami terinspirasi dari ilmuwan Benjamin Franklin saat menangkap petir menggunakan layangan dan energi tersebut dapat terkumpul menjadi muatan listrik yang bermanfaat untuk menghidupkan listrik. Dari sini kami memetik manfaat dari petir tersebut yaitu menjadi organisasi yang memiliki kemampuan mengambil keputusan yang sigap, tepat, dan dapat menjadi solusi ditengah permasalahan yang ada. Petir yang tidak berwarna untuk mencerminkan prinsip kerja yang transparansi. Transparansi bermakna keterbukaan dan pertanggung-jawaban atas keputusan yang sudah dibuat.

Syarat Kelulusan

Tabel Kredit Lulus

Kredit lulus146 SKS
Program Pendidikan AkademikSarjana Strata 1
Durasi4 Tahun
Bahasa PengantarBahasa Indonesia
GelarSarjana Teknik (S.T.)

 

Untuk menyelesaikan Program Sarjana di Program Studi Teknik Elektro UMN dan lulusan dengan gelar Sarjana Teknik (S.T.), mahasiswa harus memenuhi beberapa persyaratan berikut:

  1. Telah menyelesaikan jumlah Satuan Kredit Semester (SKS) sejumlah 146 SKS, dimana dalam SKS tersebut telah termasuk SKS mata kuliah wajib dan SKS mata kuliah pilihan yang pada umumnya dapat diselesaikan dalam kurun waktu 8 semester.
  2. Telah menyesaikan 20 Point SKKM kegiatan Non-Akademik/Ekstrakurikuler sesuai dengan aturan UMN yang berlaku.
  3. Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) sekurang–kurangnya 2,00 dan tidak ada nilai E dan/atau F.
  4. Nilai Agama, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Kewarganegaraan, Pancasila minimal C. Nilai D maksimal 2 mata kuliah selain Agama, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Kewarganegaraan, Pancasila, Tugas Akhir, dan mata kuliah yang ditetapkan oleh program studi.
  5. Telah menyelesaikan kerja magang dan lulus ujian kerja magang.
  6. Telah menyelesaikan Skripsi dan lulus ujian Skripsi.
  7. Telah memenuhi persyaratan keuangan dan perpustakaan.

Kurikulum Program Studi Teknik Elektro

Kurikulum Program Studi Teknik Elektro

 

Mahasiswa Teknik Elektro UMN akan mempelajari mengenai sistem kendali, robotika industri, mekatronika hingga sistem kendali cerdas selama masa studi di Teknik Elektro UMN. Secara umum, kurikulum Teknik Elektro UMN dapat dijelaskan sebagai berikut.

Tahun 1 : mahasiswa akan mempelajari mengenai pemahaman dasar – dasar keteknikan, matematika rekayasa, dan kalkulus. Selain itu, di tahun pertama ini mahasiswa akan diperkenalkan dengan struktur data dan algoritma.

Tahun 2 : mahasiswa akan mempelajari mengenai dasar – dasar teknik elektro, material elektro, dan dasar sistem kontrol. kemudian , mahasiswa juga akan mulai dikenalkan dengan sistem digital dan pemrograman.

Tahun 3 : mahasiswa akan mempelajari mengenai berbagai jenis sistem seperti sistem tenaga listrik, sistem sistem pengendali digital, sistem pengendali multivariabel dan desain sistem tertanam. Tidak hanya itu, di tahun ketiga ini mahasiswa akan dibekali dengan pengetahuan seputar etika – etika keteknikan.

Tahun 4 : mahasiswa akan mempelajari apa yang menjadi fokus dari program studi Teknik Elektro UMN, yakni sistem kendali, robotika industri, mekatronika, dan technopreneurship untuk mempersiapkan agar mahasiswa dapat menjadi seorang wirausaha di bidang teknologi. Pada tahun ini, mahasiswa akan melakukan kegiatan magang di perusahaan-perusahaan manufaktur hingga startup besar serta menjadi tahun persiapan untuk mengerjakan proyek tugas akhir.

PSTE UMN mengelompokan matakuliah dalam kurikulum menjadi beberapa kelompok mata kuliah yang menjadi fokus utama adalah otomasi industry. Pengelompokan matakuliah sebagai berikut.

Mathematics and Basic Science
MATA KULIAHSKS
Fisika Dasar I4
Fisika Dasar II4
Aljabar Linier3
Kalkulus3
Kalkulus Lanjut3
Matematika Rekayasa I3
Matematika Rekayasa II3
Medan Elektromagnetik3
Fisika Material Elektronik3
Metode numerik3
Probabilitas Statistik2
Core of Electrical Engineering
MATA KULIAHSKS
Dasar Pemrograman3
Sistem Digital3
Rangkaian Listrik3
Elektronika Dasar3
Sinyal dan Sistem Linier3
Sistem Mikroprosesor3
Pengantar Rekayasa dan Desain2
Sistem Kendali Dasar3
Etika Rekayasa2
Sistem Tenaga Elektrik4
Sistem Komunikasi3
Skripsi6
Magang4
Depth of Electrical Engineering
MATA KULIAHSKS
Pneumatics & Hydraulics3
Programmable Logic Controller Dasar3
Sistem Kendali Multivariable3
Programmable Logic Control Lanjut3
Sistem Kendali Digital3
Robotika3
Desain Sistem Mekatronika3
Sistem Kendali Cerdas3
Sistem Instrumentasi dan Antarmuka4
MK Pilihan II3
Breadth of Electrical Engineering
MATA KULIAHSKS
Gambar Teknik2
Pemrogaman berorientasi objek3
Arsitektur Organisasi Komputer3
Pengolahan Sinyal Dijital3
Metodologi Penelitian2
Algoritma dan Struktur Data4
Sistem Embeded3
MK Pilihan I3
General Education
MATA KULIAHSKS
Bahasa Inggris 12
Bahasa Inggris 22
Bahasa Inggris 32
Pancasila2
Bahasa Indonesia2
Agama2
Kewarganegaraan2
Technopreneurship2

Kurikulum Teknik Elektro

Semester 1
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1UM122B. Inggris 12
2IF100Dasar Pemprograman3
3CE121Alajabar Linier3
4CE232Sistem Digital3
5EP102Fisika Dasar 131
6EE111Gambar Teknik11
7EP101Kalkulus3
JUMLAH182
Semester 2
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1UM223B. Inggris 22
2EP201Kalkulus Lanjut3
3EP202Fisika Dasar 231
4IF210Algoritma dan Struktur Data31
5EE201Rangkaian Listrik21
6EE221Metode Numerik3
JUMLAH163
Semester 3
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1EP302Medan Elektromagnetik3
2EP301Matematika Rekayasa 13
3EE301Fisika Material Elektronik3
4EE401Elektronika Dasar21
5CE332Arsitektur Organisasi Komputer3
6CE421Sinyal dan Sistem Linier3
7UM162Pancasilla2
JUMLAH191
Semester 4
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1CE432Sistem Mikroprosesor21
2UM142B. Indonesia2
3EE281Pengantar Rekayasa dan Desain2
4CE311Probabilitas Statistik2
5IF431Pemrograman Berorientasi Objek21
6EP401Matematika Rekayasa 23
7EE421Sistem Kendali Dasar3
8UM152Agama2
JUMLAH182
Semester 5
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1EE611Pneumatics dan Hydraulics31
2EE581Etika Rekayasa2
3CE521Pengolahan Sinyal Dijital3
4EE701Sistem Instrumentasi dan Antarmuka3
5EE531Programmable Logic Controller Dasar21
6UM163Kewarganegaraan2
7EE631Sistem Kendali Multivariable3
JUMLAH182
Semester 6
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1CE621Sistem Komunikasi3
2EE521Sistem Kendali Dijital3
3CE631Sistem Embeded21
4EE681Metodologi Penelitian2
5EE631Programmable Logic Controller Lanjut3
6UM321B. Inggris 32
7MK Pilihan 13
JUMLAH181
Semester 7
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1EE734Robotika3
2EE641Sistem Tenaga Listrik31
3EE711Desain Sistem Mekatronik2
4EM604Technopreneurship2
5EE722Sistem Kendali Cerdas3
6MK Pilihan 22
JUMLAH171
Semester 8
NOKODEMATA KULIAHSKS TEORISKS PRAKTEK
1EE991Skripsi6
2EE791Magang4
JUMLAH10
Mata Kuliah Pilihan
SEMESTERKODEMATA KULIAHBOBOT SKS
6EE533Elektronika Lanjut3
6EE511Desain Mesin3
6EE732Sistem Manufaktur Fleksibel3
7EE723Sistem Kendali Adatif3
7CE731Komputasi Bergerak Pervasive3
7EE702Otomasi Industri3
7EE721Optimasi Convex3
7CE531Perancangan Sistem Digital3
Ina Listyani Riyanto, S.Pd., M.A.
Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim.
Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.
Christine Mersiana L., S.Sn., M.Anim.
Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn,. M.M.
Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.
Salima Hakim S.Sn., M.Hum
Matheus Prayogo S.Sn
Perdana Kartawiyudha, M.Sn.
Annita, S. Pd., M.F.A.

To support the learning process, umn provided a complete and sophisticated college facility, according to industrial standards. Through the existence of the facility, students have been invited to be close to the industrial world since sitting in college and to have competence that matches the needs of the industry. That way, it will make it easier for umn students to find jobs, even before graduation.

With a larger capacity compared to the other halls, the Lecture Theatre can accommodate up […]

UMN’s Wi-Fi has a free flow system where UMN students are not charged with cellular […]

This studio is replete with computers with high capacity for film production and animation needs. […]

Every UMN student holds an account to log in to the MYUMN application that provides […]

With the extent of modern interior designs, tens of thousands of local and international reading […]

This modern theater hall has a capacity of up to 200 people. This room is […]

UMN developed two advanced online learning methods (e-learning) which are virtually synchronous and asynchronous. In […]

This photography studio is used for lectures, academic assignments, research, and final project. With a […]

A laboratory equipped with technological tools that can help students hold discussions and design concepts. […]

This studio is specifically designed to make films and animations. Recording a scene can be […]

Extracurricular Student Activities

In order to help students explore and develop their non-academic potentials, UMN also provides a variety of extra-curricular activities for students which is locally called UKM, Student Activity Unit.

SEE OTHER
UMN’S STUDENT ACTIVITIES

Rekapitulasi Penelitian Internal - Film

Generated by wpDataTables

Rekapitulasi Penelitian Hibah DIKTI - Film

Generated by wpDataTables

Daftar Kegiatan PKM Dosen

Generated by wpDataTables

Rekapitulasi Inovasi Hak Cipta - Film

Generated by wpDataTables

SERTIFIKASI

Green Building Training

UMN bekerjasama dengan Green Building Council Indonesia (GBCI) untuk menyelenggarakan pelatihan dan sertifikasi Greenship Associate di UMN setiap awal bulan desember. Pelatihan ini merupakan fasilitas bagi mahasiswa teknik fisika UMN dan juga masyarakat luar untuk memperoleh pengalaman belajar dan juga sertifikat di bidang green building. Informasi lanjut mengenai pelatihan ini dapat menghubungi ced[at]umn.ac.id .

Information Literacy

Information literacy atau literasi informasi merupakan sebuah kemampuan yang dimiliki individu dalam menentukan, mencari, mengelola, mengevaluasi informasi secara efektif dan efisien. Pelatihan ini terbuka bagi Mahasiswa aktif UMN. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi: library.umn.ac.id

Semenjak berkuliah di program studi Film dan peminatan animasi, saya berkesempatan membuat 3 film pendek animasi sebagai tugas akhir semester Dari situ saya berkesempatan belajar dan eksperimen banyak soal cara bercerita. Ketika membuat komik sekarang, rasanya semua ilmu itu terpakai. Tidak hanya itu, di UMN banyak sekali kegiatan-kegiatan mahasiswa untuk menambah teman, wawasan, dan
kerjasama tim. Semuanya pasti sangat membantu dari tahap mencari kerja hingga ketika sudah kerja sekalipun.

 

Bryan Arfiandy

Komikus, Kosmik

Film & Animation

Filmmaking is a very favorable, aesthetic yet complex form of art. Only through teamwork, hard work and perseverance, a good film can be made. Live shoot, animated or CGI are our means to achieve it.

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. – Ketua Program Studi Film

NEWS & AWARDS ON FILM & ANIMATION